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游戏设计

游戏设计是一种运用设计和美学来创建用于娱乐或用于教育的设计专业,锻炼或实验目的游戏的艺术。游戏设计的元素和原理也越来越多地以游戏化的形式应用于其他交互。


从前的概念美术到开发阶段的2D以及3D美术资源,工具范围可从简单的纸笔到完整的2D/3D设计软件。在前期游戏概念确立后,游戏就会需要更多的美术资源来帮助实现完成游戏创意。因此游戏美术除了考量所设计物的美感以外,还要衡量在游戏段与玩家之间的可适性。

游戏设计

游戏设计课程模块

专业基础(美术)

    1. 人体观察绘画

    2. 型态空间比例

    3. 动物, 场景写生

    4. 材质与结构

    5. 创意绘画

    6. 復古像素艺术创作

    7. 角色挑战: 多种体型

    8. 角色挑战: 25表情

    9. 角色挑战: 风格化设计

    10. 设计表现: 迭色法


专业基础(策划)

    1. 高概念、玩法支柱

    2. 好玩的七原则

    3. 如何锻造创意

    4. 策划文档撰写

    5. 游戏机制与流程图

    6. 介面设计

    7. 关卡设计

    8. 游戏平衡

    9. 谜题设计

    10. 商业提报


专业基础(程序)

    1. 游戏架构

    2. 蓝图开发(上)

    3. 蓝图开发(下)

    4. 动画蓝图

    5. 介面蓝图

    6. 武器蓝图行为树

    7. 敌人AI製作

    8 . G a m e M o d e 製作

    9 . U E 4 关卡搭建

    10. 引擎功能试调


设计软件

    1. PhotoShop

    2. Maya

    3. Unity



    4. Unreal Engine

    5. Zbrush

    6. Substance Painter



作品集项目

    1 . 2 D 游戏开发

    2 . 3 D 游戏开发

    3. 桌游设计

    4. 论文: 游戏分析

    5 . 策划文档( G D D )

    6. 游戏UI模拟图

    7. 3D 游戏角色/场景模型

    8. 地形关卡设计

    9. 2D 游戏美术资源

游戏设计作品集案例